Property |
Value |
dbo:abstract
|
- La navegació ortodròmica o navegació pel cercle màxim, és la que segueix la distància més curta entre dos punts, és a dir, és la que segueix un cercle màxim. Per fer els càlculs de rumb i distància entre dos punts és necessari resoldre un triangle esfèric els vèrtexs del qual són l'origen, la destinació i el pol. Lortodròmica' és la línia o millor dit l'arc de cercle màxim que correspon a la distància més curta entre dos punts del globus, i atès que la Terra és aproximadament una esfera, la distància del cercle màxim és utilitzada sovint pels navegants per trobar la distància entre dues coordenades (coneixent la seva longitud i latitud) en un mapa, i el rumb que cal prendre per anar d'un a l'altre (ca)
- La navegació ortodròmica o navegació pel cercle màxim, és la que segueix la distància més curta entre dos punts, és a dir, és la que segueix un cercle màxim. Per fer els càlculs de rumb i distància entre dos punts és necessari resoldre un triangle esfèric els vèrtexs del qual són l'origen, la destinació i el pol. Lortodròmica' és la línia o millor dit l'arc de cercle màxim que correspon a la distància més curta entre dos punts del globus, i atès que la Terra és aproximadament una esfera, la distància del cercle màxim és utilitzada sovint pels navegants per trobar la distància entre dues coordenades (coneixent la seva longitud i latitud) en un mapa, i el rumb que cal prendre per anar d'un a l'altre (ca)
|
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dct:subject
| |
rdfs:comment
|
- La navegació ortodròmica o navegació pel cercle màxim, és la que segueix la distància més curta entre dos punts, és a dir, és la que segueix un cercle màxim. Per fer els càlculs de rumb i distància entre dos punts és necessari resoldre un triangle esfèric els vèrtexs del qual són l'origen, la destinació i el pol. (ca)
- La navegació ortodròmica o navegació pel cercle màxim, és la que segueix la distància més curta entre dos punts, és a dir, és la que segueix un cercle màxim. Per fer els càlculs de rumb i distància entre dos punts és necessari resoldre un triangle esfèric els vèrtexs del qual són l'origen, la destinació i el pol. (ca)
|
rdfs:label
|
- Navegació ortodròmica (ca)
- Navegació ortodròmica (ca)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |